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こちらは、負けが多いマインドブレイカー“Kinta@m(キンタ)”のブログです。 自身が主催する『アクエリアンエイジ』というトレーディングカードゲーム大会の告知を中心に、お絵描き、その他アニメゲーム系で展開していきます。
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 2019年1月26~27日に開催する次回のアクエリアンエイジ大会について、現在考えている大会の暫定仕様を引き続きお知らせします。すべての仕様が決定しましたら、改めて記事を作成するつもりですが、前回の記事からもう少し詳細をお伝えしようと思います。まだ確定前のため、変更になる場合もありますのでご了承下さい。
 ※12/21・・・一部内容の加筆修正をいたしました。(太赤字箇所)



■大会進行等について

 1日目、2日目共、開催時間中(10:30頃~16:00頃予定)に同時に対戦を開始し、1試合30分とします。30分経過した時点の後攻ターン終了まではできる限り対戦を継続したいところですが、超過3分ほどを目処に終了とさせていただく場合があります。全員の対戦が早く終了した場合は30分を待たず次の対戦に移ります。途中で小休止を挟む事も考え、およそ8~10試合ほど行っていただく事と思われます。
 全ての対戦が終了したら、1試合毎にその時点での全員の順位を集計します。スイスドロー風にマッチングを変えて行きますが、参加者が少なく一巡してしまった場合は同じ対戦相手と再びマッチングされる場合があります。
 また今回、主催のKinta@mは大会の進行とライブ配信に専念するため、試合には参加いたしません。参加者の人数によっては不戦勝が発生する場合があります。ご了承下さい。


■「国盗りアンエイジ」について

 通常の対戦会と異なり、勝ち点の代わりに勝敗に応じたポイントを獲得します。対戦前に使用宣言したアイテムカードの内容や枚数によって、勝利時のポイントが変わります。アイテムカードについては後の説明をご確認下さい。
  ◎勝ち 2~5ポイント
  ○不戦勝  3ポイント
  △引き分け 2ポイント
  ×負け   1ポイント

 1日目の「開拓編」では、マッチングした対戦者同士で「勝利時に獲得出来る領土」を決めていただき、その領土に定められたスタイルで対戦を行います。勝利したプレイヤーはその領土を獲得します。引き分けた場合は両者とも領土は獲得できません。残りの領土数より対戦卓の方が多くなった場合は、対戦スタイルはランダムとなり勝利者の上位順に残り領土を選択する形とします。全ての領土がいずれかのプレイヤーの領土になった時、1日目のイベントは終了となります。その後は撤収時間までフリー対戦等でお楽しみ下さい。なお、イベント参加者にはあらかじめ領土が1つ与えらえるようになっています。

 2日目の「戦国編」では、試合毎のスタイルは運営側から指定され、全員がそのスタイルで対戦します。勝利したプレイヤーは敗れたプレイヤーの持っている領土から1つを指定してその領土を獲得します。領土を全て失ったプレイヤーはその後、領土を持たないプレイヤー同士とのマッチングになりますが、場合によっては再び領土を獲得できることがあります。全ての試合が終了し、一番領土を多く獲得したプレイヤーが優勝となります。獲得数が同じプレイヤーが複数になった場合は、勝敗内容により順位が決定されます。


■「アイテムカード」について

 アイテムカードは両日とも対戦に敗れたプレイヤーおよび不戦勝となったプレイヤーに試合終了後、ランダムで1枚入手できます。アイテムカードは入手した次の対戦から使用可能です。アイテムカードには内容によって「消費ポイント」が1~3点まで設定されており、合計3点までであれば好きなカードを組み合わせて使用することができます。使用宣言した時点で「勝利した場合のポイント」が減点されます。1点×3枚や2点+1点などといった組み合わせが可能です。アイテムカードの内容は開催日までに随時公開する予定です。アイテムカードは効果を発揮するしないに関わらず使用宣言した時点で消費した事とします。消費済みのアイテムカードは試合終了後に運営へ返却して下さい。


■ポイントについて

 ポイントは全日終了後のガラポン抽選会に使えるポイントとなります。これまでの対戦会での問題点を踏まえ、ポイントをガラポンで使用するか直接景品と交換するかを選べるようにします。ポイントは対戦で得たポイントの他に、イベントの結果やその他の方法で獲得でき場合があります。詳細はまた今後の記事でお知らせします。


 本日の更新は以上となります。次回更新をお楽しみに。
 ご意見ご質問などございましたら、コメントまたはツイッターにてお知らせ下さい。

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たまに絵を描いたりします。
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